Pengembangan Aplikasi Kuis “Lingodev” Dengan Menggunakan Lootlocker Sdk Unity

Prakoso, Muhammad Zufarrifqi (2025) Pengembangan Aplikasi Kuis “Lingodev” Dengan Menggunakan Lootlocker Sdk Unity. Other thesis, Institut Teknologi Sepuluh Nopember.

[thumbnail of Buku TA Final final - 5025201276.pdf] Text
Buku TA Final final - 5025201276.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (4MB) | Request a copy
[thumbnail of 5025201276-Undergraduated_thesis.pdf] Text
5025201276-Undergraduated_thesis.pdf
Restricted to Repository staff only until 1 April 2027.

Download (4MB) | Request a copy

Abstract

Dalam beberapa tahun terakhir, transformasi digital yang dipercepat oleh pandemi telah membuat sistem pendidikan pindah ke berbentuk daring, termasuk penggunaan kuis online untuk menilai pemahaman siswa secara real-time. Aplikasi kuis online biasanya berupa soal dengan topik general. Akan tetapi, disini difokuskan pada soal bahasa Inggris. Fokus pada kuis bahasa Inggris disini, tidak lepas dari Penguasaan Bahasa Inggris di kalangan mahasiswa yang menjadi sangat penting. Dikarenakan banyaknya media sekarang yang hanya di sampaikan dalam Bahasa Inggris. Hal ini menimbulkan hambatan dalam pembelajaran. Mahasiswa sering kali mengalami kurangnya motivasi dalam pembelajaran bahasa Inggris karena pendekatan yang terasa repetitif. Untuk mengatasi hal tersebut, diperlukan variasi dalam pendekatan pembelajaran, dan memperkenalkan konten yang menarik untuk mempertahankan minat dan motivasi mahasiswa dalam mempelajari bahasa Inggris. Maka dari itu dibuatlah aplikasi LingoDev ini yang menggunakan metode gamifikasi berupa leaderboard, progresi pengguna, dan sistem reward berupa karakter unik yang bisa didapatkan menggunakan randomizer. Aplikasi ini menggunakan Unity sebagai alat pengembang dan juga Lootlocker SDK sebagai implementasi fitur gamifikasi. Setelah diujikan secara fungsionalitas aplikasi, LootlockerSDK bisa digunakan sebagai penyimpanan data kuis dan juga pengambilan data untuk mengimplementasi gamifikasi dalam aplikasi. Meskipun begitu juga, terdapat batasan juga menggunakan tools ini. Seperti dari jumlah kuis yang bisa ditambah cukup sedikit dan juga metode penyimpanan data yang terlalu kompleks. Hal ini menyebabkan kurang efektifnya untuk mengimplementasi aplikasi yang memiliki data berbentuk dinamik. Selain pengujian fungsionalitas juga diujikan berdasarkan ketergunaannya yang diperoleh skor 77.19 yang menunjukkan aplikasi layak untuk dipakai.
==================================================================================================================================
The rapid digital transformation in education, accelerated by pandemic, has shifted education toward online systems, emphasizing the need for innovative assessment tools such as realtime online quizzes. Usually online quiz lan more general topic but for this application will be using English language quiz. Focus for english quiz is emerged because how English proficiency among student is becoming important due to many media right now presented only in English. However there is a barrier that can be challenging to some of student for learning English language. Students often have a lack of motivation when studying due to repetitive approaches. To address this problem, needed variation on learning methods that are engaging and can help student interest in learning English. So therefore, The LingoDev application was developed using gamification methods, featuring a leaderboard, user progression, and a reward system in the form of unique characters obtained through a randomizer. This application uses Unity as the development tool and the Lootlocker SDK to implement gamification features. After functionality testing, it was shown that the Lootlocker
SDK can be used as a storage system for kuis data and also to retrieve data for implementing gamification within the application. Nonetheless, there are limitations to using this tool, such as the relatively small number of quizzes that can be added and the complex method for implementing additional database. In addition to functionality testing, the application was also tested using System Usability of scale, having a score of 77,19 indicating it is “Acceptable,” which means the application is have high usability.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: Aplikasi Kuis, Gamifikasi, Unity, Lootlocker SDK
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Faculty of Intelligent Electrical and Informatics Technology (ELECTICS) > Informatics Engineering > 55201-(S1) Undergraduate Thesis
Depositing User: Muhammad Zufarrifqi Prakoso
Date Deposited: 03 Feb 2025 02:04
Last Modified: 03 Feb 2025 02:04
URI: http://repository.its.ac.id/id/eprint/117833

Actions (login required)

View Item View Item