Phedra, William (2025) Gamifikasi Dalam Aplikasi Mobile Diary Untuk Peningkatan Kesehatan Mental. Masters thesis, INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER.
|
Text
6025231067-Master_Thesis.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (2MB) | Request a copy |
Abstract
Kesehatan mental yang merupakan komponen fundamental dari kesehatan keseluruhan, mempengaruhi kognisi, emosi, dan perilaku. Ketidakefektifan perawatan kesehatan mental sering disebabkan oleh kurangnya kesadaran dan motivasi. Terapi digital melalui aplikasi kesehatan mental menawarkan solusi inovatif. Menulis diari terbukti mengurangi gejala kesehatan mental dan mengurangi stres. Integrasi elemen gamifikasi dalam diari kesehatan mental menunjukkan hasil menjanjikan dalam meningkatkan keterlibatan dan motivasi pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi efektivitas fitur gamifikasi dalam aplikasi mobile diary terhadap kesehatan mental pengguna. Dengan menggunakan desain penelitian deskriptif, data akan dikumpulkan melalui kuesioner yang dirancang untuk menilai persepsi pengguna terhadap kegunaan dan efektivitas aplikasi. Populasi penelitian ini adalah pengguna aplikasi mobile diary yang telah terintegrasi dengan elemen gamifikasi, dengan sampel yang diambil melalui teknik purposive sampling. Peserta akan diundang untuk mengisi kuesioner secara online setelah menggunakan aplikasi selama periode waktu tertentu. Metode pengumpulan data ini diharapkan dapat memberikan pemahaman yang komprehensif tentang dampak gamifikasi pada pengalaman pengguna dan perbaikan dalam kesehatan mental yang dirasakan. Selain itu, penelitian ini juga akan melibatkan pengembangan aplikasi yang memanfaatkan prinsip-prinsip User Centered Design (UCD) untuk meningkatkan interaksi pengguna dengan fitur gamifikasi. Dengan demikian, penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam memberikan dampak atau menggambarkan peranan penting aplikasi diari mobile untuk kesehatan mental.
======================================================================================================================================
Mental health, in which a fundamental component of overall health, affects cognition, emotions, and behaviour. Ineffective mental health care is often due to a lack of awareness and consistent motivation. Digital therapy through mental health applications offers an innovative solution. Writing a diary has been proven to reduce mental health symptoms and alleviate stress. Integrating gamification elements into mental health diaries has shown promising results in enhancing user engagement and motivation. This study aims to explore the effectiveness of gamification features in a mobile diary application on users' mental health. Using a descriptive research design, data will be collected through questionnaires designed to assess users' perceptions of the usefulness and effectiveness of the application. The study population consists of users of mobile diary applications that have been integrated with gamification elements, with samples taken through purposive sampling techniques. Participants will be invited to complete the questionnaire online after using the application for a certain period. This data collection method is expected to provide a comprehensive understanding of the impact of gamification on user experience and perceived improvements in mental health. Additionally, this research will also involve the development of an application that leverages UserCentered Design (UCD) principles to enhance user interaction with gamification features. Thus, this study is intended to be a contribution towards portraying the significant role that mobile diary apps can play towards assisting mental health.
| Item Type: | Thesis (Masters) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Diari, gamifikasi, kesehatan mental, User Centered Design, Diary, gamification, mental health, User Centered Design |
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) T Technology > T Technology (General) > T57.62 Simulation T Technology > T Technology (General) > T57.74 Linear programming T Technology > T Technology (General) > T58.8 Productivity. Efficiency |
| Divisions: | Faculty of Information Technology > Informatics Engineering > 55101-(S2) Master Thesis |
| Depositing User: | William Phedra |
| Date Deposited: | 27 Jan 2026 06:16 |
| Last Modified: | 27 Jan 2026 06:16 |
| URI: | http://repository.its.ac.id/id/eprint/130440 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
