Napitupulu, Josua Ricky Cristian (2022) Aplikasi Teknologi Virtual Reality Dan 3d Modeling Untuk Membangun Area Metaverse Sebagai Sarana Pelatihan Mengoprasikan Simulator Anjungan Kapal. Other thesis, Institut Teknologi Sepuluh Nopember.
|
Text
04211840000064-Undergraduate_Thesis.pdf Restricted to Repository staff only Download (2MB) | Request a copy |
Abstract
Penerapan teknologi komputer seperti pemodelan 3D, simulator, virtual reality, dan augmented reality, akan selalu memberikan manfaat bagi sektor maritim. Objek studi yang digunakan pada penelitian ini yaitu bridge simulator fisik yang ada pada Poltekpel Surabaya yang dijadikan simulator virtual dengan menggunakan virtual reality. Melalui penerapan teknologi virtual reality, dapat dikembangkan menjadi sebuah sarana pendidikan bagi para taruna disana yang tidak hanya bertumpu pada bentuk 2D atau 3D saja melainkan dapat dijadikan sebuah simulator dimana pengguna dapat berinteraksi langsung di dalam aplikasi tersebut. Dengan adanya simulator ini dapat menghemat dari segi biaya pembuatan dan dari segi pemakaian menjadi lebih efektif dan praktis. Dalam aplikasi simulator ini pengguna dapat berpartisipasi dalam lingkungan 3D virtual yang disimulasikan seperti lingkungan nyata. Adanya simulator dengan menggunakan virtual reality ini, pengguna dapat mempelajari cara mengoperasikan kapal layaknya seorang nahkoda tanpa harus mengunjungi langsung anjungan kapal. Simulator dengan virtual reality akan menyediakan lingkungan belajar virtual yang dapat diakses dengan mudah dimanapun dan kapanpun. Berdasarkan hasil kuisioner uji coba penilaian taruna yang terdiri dari 7 pertanyaan dengan 30 responden, maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi VR untuk Bridge Simulator termasuk ke dalam kategori sangat baik karena aplikasi mudah dipahami oleh para responden dan hasil 3D dari anjungan kapal yang ada di Poltekpel sudah sama dengan yang ada di aplikasi simulator dan untuk hasil perhitungan kuisioner memiliki total nilai 908 yang berada di antara 840 sampai dengan 1050, atau 87% dalam perhitungan persentase.
====================================================================================================================================
The application of computer technology such as 3D modeling, simulators, virtual reality, and augmented reality, will always provide benefits to the maritime sector. The object of study used in this research is the physical bridge simulator at Poltekpel Surabaya which is used as a virtual simulator using virtual reality. Through the application of virtual reality technology, it can be developed into an educational facility for the cadets there which does not only rely on 2D or 3D forms but can be used as a simulator where users can interact directly in the application. With this simulator, it can save in terms of manufacturing costs and in terms of usage it becomes more effective and practical. In this simulator application the user can participate in a virtual 3D environment that is simulated like a real environment. With a simulator using virtual reality, users can learn how to operate a ship like a captain without having to visit the ship's bridge directly. Simulators with virtual reality will provide a virtual learning environment that can be accessed easily anywhere and anytime. Based on the results of the cadet assessment test questionnaire consisting of 7 questions with 30 respondents, it can be concluded that the VR application for the Bridge Simulator is in the very good category because the application is easy to understand by the respondents and the 3D results from the ship's bridge at Poltekpel are the same with those in the simulator application and for the results of the questionnaire calculations have a total value of 908 which is between 840 to 1050, or 87% in the percentage calculation.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | virtual reality, anjungan kapal, simulator, maritim, teknologi, virtual reality, bridge simulator, simulator, maritime, technology |
| Subjects: | N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR > N7433.8 Virtual reality V Naval Science > VM Naval architecture. Shipbuilding. Marine engineering |
| Divisions: | Faculty of Marine Technology (MARTECH) > Marine Engineering > 36202-(S1) Undergraduate Thesis |
| Depositing User: | Mr. Marsudiyana - |
| Date Deposited: | 25 Feb 2026 05:41 |
| Last Modified: | 25 Feb 2026 05:41 |
| URI: | http://repository.its.ac.id/id/eprint/132612 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
