Hikmahwan, Muhammad Aswin (2022) Implementasi Metaverse Untuk Memodelkan Simulator Anjungan Kapal Berbasis Virtual Reality Sebagai Sarana Edukasi, Studi Kasus : Area Pelabuhan Tanjung Priok. Other thesis, Institut Teknologi Sepuluh Nopember.
|
Text
04211840000101-Undergraduate_Thesis.pdf Restricted to Repository staff only Download (3MB) | Request a copy |
Abstract
Perkembangan di bidang teknologi kelautan salah satunya penerapan teknologi di bidang grafik yang canggih dapat membantu beberapa sektor mulai dari manufaktur, pemasaran pelatihan dan edukasi. Sekolah pelayaran sebagai pendidikan vokasi memiliki kewajiban untuk mencetak lulusan yang siap diserap oleh dunia kerja. Dengan demikian pengetahuan dan keterampilan yang dimiliki lulusan harus sesuai dengan kebutuhan dunia kerja. Sekolah pelayaran membutuhkan sebuah alat dalam menunjang pelatihan praktek siswanya agar memiliki kesiapan sebelum praktek lapangan dalam kondisi nyata. Simulator anjungan kapal menjadi salah satu alat dalam menunjang pelatihan taruna namun alat tersebut memilki biaya yang cukup tinggi dan kurang dari segi efektifitasnya. Perkembangan teknologi virtual reality meningkat pada beberapa tahun terakhir VR dengan karakteristik dan manfaatnya dapat membantu memecahkan masalah kompleks yang ada di dunia nyata. Oleh karena itu pemanfaatan virtual reality sebagai sarana edukasi dirasa perlu dalam mendukung industri maritim, dalam hal ini yang akan dijadikan bahan penelitian secara spesifik adalah penerapan teknologi virtual reality sebagai sebagai sarana pelatihan dan edukasi taruna sekolah pelayaran sesuai dengan peran dari awak kapal yang menjalankan tugas di deck navigasi. Studi ini didasarkan oleh simulator anjungan kapal beserta kompartemen-kompartemenya yang terletak di Politeknik Pelayaran Surabaya, yang menjadi objek acuan dalam pembuatan lingkungan virtual kapal. Proses pembuatannya adalah mengubah objek nyata menjadi aset 3D menggunakan software Blender, kemudian mengembangkannya menjadi satu paket aplikasi virtual reality yang dikembangkan menggunakan software Unity. Berdasarkan penilaian pengguna yang melibatkan sekitar 30 responden aplikasi vr ini telah mencapai tujuanya dan dibuktikan dengan skor penilaianya yaitu 908 dari 1050 yang menunjukan aplikasi virtual reality ini termasuk dalam kategori sangat baik.
==============================================================================================================================
Developments in marine technology, one of which is the application of technology in the field of sophisticated graphics, can help several sectors ranging from manufacturing, marketing, training and education. The shipping school as a vocational education has an obligation to produce graduates who are ready to be absorbed by the world of work. Thus the knowledge and skills possessed by graduates must be in accordance with the needs of the world of work. The shipping school needs a tool to support the practical training of its students in order to have readiness before field practice in real conditions. The ship bridge simulator is one of the tools to support the training of cadets, but the tool has a fairly high cost and is less effective in terms of effectiveness. The development of virtual reality technology has increased in recent years with VR characteristics and benefits that can help solve complex problems that exist in the real world. Therefore, the use of virtual reality as a means of education is deemed necessary in supporting the maritime industry, in this case what will be used as research material specifically is the application of virtual reality technology as a means of training and education for shipping school cadets in accordance with the roles of ship crews who carry out duties in navigation decks. This study is based on the ship's bridge simulator and its compartments located at the Politeknik Pelayaran Surabaya, which is the object of reference in creating a virtual ship environment. The manufacturing process is to convert real objects into 3D assets using Blender software, then develop them into a virtual reality application package developed using the Unity software. Based on user ratings involving about 30 respondents this VR application has achieved its goals and is evidenced by the rating score of 908 out of 1050 which shows that this virtual reality application is included in the very good category.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | RSSP 006.8 Hik i-1 2022, - 3100022096503 |
| Uncontrolled Keywords: | Virtual Reality, Permodelan 3D , Simulator Anjungan Kapal, Sekolah Pelayaran, Ship Bridge Simulator, Shipping School |
| Subjects: | Q Science > QA Mathematics > QA76.9 Computer algorithms. Virtual Reality. Computer simulation. V Naval Science > VM Naval architecture. Shipbuilding. Marine engineering |
| Divisions: | Faculty of Marine Technology (MARTECH) > Marine Engineering > 36202-(S1) Undergraduate Thesis |
| Depositing User: | Mr. Marsudiyana - |
| Date Deposited: | 27 Feb 2026 03:00 |
| Last Modified: | 27 Feb 2026 03:00 |
| URI: | http://repository.its.ac.id/id/eprint/132655 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
