Putra, Vachri Attala (2022) Rancang Bangun Survival Game Dengan Pembangkit Dunia Acak Menggunakan Perlin Noise. Other thesis, Institut Teknologi Sepuluh Nopember.
|
Text
05111840000043-Undergraduate_Thesis.pdf Restricted to Repository staff only Download (2MB) |
Abstract
Game yang menarik adalah game yang tidak membosankan. Salah satu cara untuk membuat game menjadi lebih menarik adalah dengan adanya peta dinamis. Dengan pembangkitan dunia secara acak setiap kali game dimainkan diharapkan game akan menjadi lebih menarik dan pemain tidak merasa bosan. Tugas Akhir ini berfokus dalam pembangkitan dunia acak dalam sebuah game survival. Pembangkit dunia acak dibangun dengan menggunakan bantuan Perlin Noise sebagai penghasil angka acak dan sebagai dasar dari pembangkitan dunia yang dinamis. Angka yang dihasilkan dalam pembangkitan Perlin Noise digunakan untuk menentukan jenis objek yang akan dibangkitkan dalam setiap posisi dunia. Dari hasil pengujian skenario aturan bermain diketahui bahwa game yang dibangun telah berjalan sesuai dengan rancangan. Melalui pengujian pembangkitan dunia, dunia acak berhasil dibangkitkan dengan menggunakan Perlin Noise setiap permainan dimulai. Dari data pengujian 5 peta, didapatkan bahwa rata-rata perbedaan setiap peta yang dihasilkan adalah sebesar 51.72%.
=================================================================================================================================
An interesting game is a game that is not boring. One way to make the game more interesting is with a dynamic map. By randomly generating the world every time the game is played, it is hoped that the game will become more interesting and the player will not feel bored. This final project focuses on random world generation in a survival game. The random world generator is built with the help of Perlin Noise as a random number generator and as the basis of dynamic world generation. The number generated in Perlin Noise generation is used to determine the type of object that will be generated in each world position. From the results of testing the game rule, it is known that the game built has run according to the design. Through world generation testing, a random world is successfully generated using Perlin Noise every time the game starts. From the test data of 5 maps, it is found that the average difference between each map generated is 51.72%.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | RSIf 794.802 22 Put r-1 2022 |
| Uncontrolled Keywords: | Android, Game, Perlin Noise, Procedural Generation. Android, Game, Perlin Noise, Procedural Generation. |
| Divisions: | Faculty of Intelligent Electrical and Informatics Technology (ELECTICS) > Informatics Engineering > 55201-(S1) Undergraduate Thesis |
| Depositing User: | Mr. Marsudiyana - |
| Date Deposited: | 25 May 2026 06:17 |
| Last Modified: | 25 May 2026 06:17 |
| URI: | http://repository.its.ac.id/id/eprint/133396 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
