Komparasi Metafora Interaksi Abstrak dan Konkret untuk Manipulasi Langsung pada Visualisasi Data Pajak Kendaraan Bermotor Berbasis WebXR

Nugraha, Reza Iqra (2026) Komparasi Metafora Interaksi Abstrak dan Konkret untuk Manipulasi Langsung pada Visualisasi Data Pajak Kendaraan Bermotor Berbasis WebXR. Masters thesis, Institut Teknologi Sepepuluh Nopember.

[thumbnail of 6025221049-Master_Thesis.pdf] Text
6025221049-Master_Thesis.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (30MB) | Request a copy

Abstract

Data penerimaan Pajak Kendaraan Bermotor (PKB) memiliki dimensi waktu dan nilai yang kompleks, sehingga penyajiannya pada layar dua dimensi menyulitkan petugas dalam membaca pola dan membandingkan nilai antarwaktu. Visualisasi imersif berbasis Virtual Reality menawarkan ruang tampilan yang lebih luas, namun cara pengguna memanipulasi data di dalamnya masih menjadi tantangan, terutama bagi pengguna yang memiliki urgensi terhadap data dengan rentang usia yang beragam. Penelitian ini bertujuan membandingkan dua metafora interaksi manipulasi langsung pada visualisasi imersif data PKB, yaitu metafora abstrak berbasis gestur jepit di udara (Model A) dan metafora konkret berbasis kertas atau Paper Metaphor (Model B). Prototipe dikembangkan menggunakan WebXR dan pustaka Three.js dengan masukan pelacakan tangan tanpa kontroler pada perangkat Meta Quest 2, dengan data, penugasan, dan tata letak yang identik agar perbandingan menjadi setara. Evaluasi dilakukan terhadap 14 responden pegawai Badan Pendapatan Daerah Provinsi Jawa Timur menggunakan rancangan withinsubject dengan counterbalancing, melalui lima penugasan pembacaan data yang mencakup pencarian nilai puncak, perbandingan berpasangan, dan pengurutan. Kinerja diukur dari ketepatan dan kecepatan menjawab, didukung oleh kuesioner urgensi data, kebiasaan penggunaan layar, serta wawancara mengenai preferensi. Hasil menunjukkan Model B unggul dibanding Model A, dengan ketepatan keseluruhan yang lebih tinggi (85,7% berbanding 70,0%) dan waktu penyelesaian total yang lebih singkat (rata-rata 110,9 detik berbanding 149,4 detik). Arah ukuran efek yang konsisten mendukung Model B pada seluruh penugasan, dengan keunggulan paling menonjol dan signifikan secara statistik pada penugasan pengurutan, sementara preferensi responden juga secara signifikan condong pada Model B. Penelitian ini menyimpulkan bahwa kekonkretan dan kefamiliaran metafora interaksi berkontribusi positif terhadap kinerja pembacaan data dalam lingkungan imersif, sekaligus memberikan bukti empiris awal yang melengkapi penelitian terdahulu dari sisi populasi pengguna dan fokus perbandingan metafora interaksi.
======================================================================================================================================
Motor Vehicle Tax (PKB) revenue data has complex temporal and value dimensions, making its presentation on two-dimensional screens difficult for officers to read patterns and compare values across time. Immersive visualization based on Virtual Reality offers a larger display space, yet how users manipulate data within it remains a challenge, particularly for users who have a genuine need for the data and span a diverse age range. This study aims to compare two direct-manipulation interaction metaphors for the immersive visualization of PKB revenue data: an abstract metaphor based on mid-air pinch gestures (Model A) and a concrete metaphor based on paper (the Paper Metaphor; Model B). The prototype was developed using WebXR and the Three.js library, with controllerless handtracking input on a Meta Quest 2 device, using identical data, tasks, and layout to ensure a fair comparison. The evaluation involved 14 respondents who were employees of the Regional Revenue Agency of East Java Province, using a withinsubjects design with counterbalancing across five data-reading tasks covering peakvalue spotting, pairwise comparison, and sorting. Performance was measured by answer accuracy and speed, supported by questionnaires on data urgency and screen-use habits, as well as preference interviews. The results show that Model B outperformed Model A, with higher overall accuracy (85.7% versus 70.0%) and shorter total completion time (an average of 110.9 versus 149.4 seconds). The direction of the effect size consistently favored Model B across all tasks, with the most prominent and statistically significant advantage on the sorting task, while respondent preference also leaned significantly toward Model B. This study concludes that the concreteness and familiarity of an interaction metaphor positively contribute to data-reading performance in immersive environments, while providing early empirical evidence that complements prior work in terms of user population and focus on interaction-metaphor comparison.

Item Type: Thesis (Masters)
Uncontrolled Keywords: manipulasi langsung, metafora interaksi, pajak kendaraan bermotor, visualisasi imersif, WebXR
Subjects: T Technology > T Technology (General) > T385 Visualization--Technique
Divisions: Faculty of Intelligent Electrical and Informatics Technology (ELECTICS) > Informatics Engineering > 55101-(S2) Master Thesis
Depositing User: Reza Iqra Nugraha
Date Deposited: 05 Aug 2026 09:46
Last Modified: 05 Aug 2026 09:46
URI: http://repository.its.ac.id/id/eprint/142543

Actions (login required)

View Item View Item