Agen Cerdas Berbasis Finite State Machine (FSM) untuk Game Budaya Karapan Sapi

Ardyasana, Yusuf (2009) Agen Cerdas Berbasis Finite State Machine (FSM) untuk Game Budaya Karapan Sapi. Masters thesis, Institut Teknologi Sepuluh Nopember.

[thumbnail of 2207205714-Master_thesis.pdf] Text
2207205714-Master_thesis.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (6MB)

Abstract

Dengan berkembangnya teknologi saat ini, kita terus berpacu dengan waktu dalam usaha mempertahankan budaya asli bangsa kita. Dalam hal ini, game merupakan salah satu media yang digemari baik tua maupun muda yang perlu dimanfaatkan sebagai media pengenalan budaya. Karapan sapi yang merupakan salah satu budaya dengan keunikan tersendiri tentunya harus dipertahankan. Sesi perawatan sapi karapan yang tidak lazim bagi sapi pada umumnya sangat menarik jika diangkat ke dalam game. Untuk menambah daya tarik suatu game, tentunya dibutuhkan agen cerdas yang memberikan suasana immersif. Metode Finite State Machine (FSM) merupakan salah satu metode yang banyak digunakan dalam merancang agen cerdas. Untuk itu, penelitian ini berusaha merancang agen cerdas berbasis Finite State Machine yang dapat memilih langkah-langkah berikutnya yang harus dilakukan untuk melakukan perawatan sapi karapan pada rangkaian kegiatan dalam manajemen sapi karapan.
===================================================================================================================================
Because of the rapid development of technology at this time, we are struggling to maintain our nation's native culture. Games are one of the favorite media for people of all ages and can be used to introduce native culture. Bull racing, as a native culture with unique characteristics, must be preserved. The unique bull treatment session is particularly interesting to adapt into a game. To make a game engaging, an intelligent agent is needed to create an immersive environment. Finite State Machine (FSM) is a popular method for designing intelligent agents. In this study, we design an intelligent agent based on a Finite State Machine for a bull racing culture game. The agent can determine the next steps in the bull treatment process within the overall bull racing management system.

Item Type: Thesis (Masters)
Uncontrolled Keywords: Agen cerdas, Finite State machine, Budaya karapan Sapi , intelligent agent, finite state machine, bull race culture
Subjects: T Technology > TE Highway engineering. Roads and pavements > TE228.3 Intelligent transportation systems.
Divisions: Faculty of Electrical Technology > Electrical Engineering > 20101-(S2) Master Thesis
Depositing User: magang .
Date Deposited: 28 Sep 2026 08:09
Last Modified: 28 Sep 2026 08:09
URI: http://repository.its.ac.id/id/eprint/144983

Actions (login required)

View Item View Item