Pengembangan Model Kualitas untuk Permainan Daring Berbasis Komputer Berdasarkan ISO/IEC 25010

Wibawa, Ramadhan Cakra (2019) Pengembangan Model Kualitas untuk Permainan Daring Berbasis Komputer Berdasarkan ISO/IEC 25010. Masters thesis, Institut Teknologi Sepuluh Nopember.

[thumbnail of 05111750010034-Master_Thesis.pdf] Text
05111750010034-Master_Thesis.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB) | Request a copy

Abstract

Pada era modern saat ini permainan daring banyak digemari oleh semua kalangan. Hal ini karena permainan daring dapat digunakan sebagai sarana penghilang stres, sarana berinteraksi dengan orang yang berada jauh, dan sarana lapangan usaha. Namun seiring berjalannya waktu dan pembaruan permainan, terkadang kualitas permainan daring menurun. Hal ini disebabkan oleh motivasi para pemain yang menurun, fasilitas yang berikan tidak terlalu membantu, dan terakhir bug dan cheater yang banyak bermunculan di dalam permainan daring. Oleh karena itu, dibutuhkan sebuah model kualitas yang dapat menganalisis setiap aspek yang berkaitan dengan permainan daring.
Kekurangan dari sebagian besar penelitian yang sebelumnya adalah penilaian kualitas permainan daring yang berfokus pada segi adaptasi gangguan jaringan dan perangkat yang digunakan. Pengalaman pengguna adalah persepsi dan tanggapan seseorang yang dihasilkan setelah menggunakan suatu produk, sistem atau layanan. Pengalaman pengguna sangat penting dalam penilaian kualitas suatu produk, sistem, atau layanan.
Penelitian ini mengusulkan pengembangan model kualitas yang telah dibuat untuk menilai permainan daring berbasis komputer. Pengembangan model kualitas ini difokuskan pada aspek pengalaman pengguna dengan menggunakan kuesioner yang sesuai dengan ISO/IEC 25010. Hal itu bertujuan agar hasil penilaian lebih representatif, perbaikan skala penilaian pada aspek gangguan jaringan dan diuji cobakan pada semua genre permainan daring berbasis komputer atau desktop.
Hasil ujicoba penilaian permainan daring menunjukkan model yang diusulkan lebih akurat daripada model sebelumnya dengan 1,85% pada segi pengalaman pemain dan 2,5% pada segi adaptasi jaringan. ==========================================================
In the modern era, online games are popular with all groups. This is because online games can be used as a means of stress relief, a means of interacting with people who are far away, and means of business. But over time and game updates, sometimes the quality of online games decreases. This is due to the decreasing motivation of the players, the facilities provided are not very helpful, and the latest bugs and cheaters are popping up in online games. Therefore, a quality model is needed that can analyze every aspect related to online play.
The disadvantage of most previous studies is the assessment of online game quality that focuses on aspects of network interference adaptation and devices used. User experience is a person's perceptions and responses that are generated after using a product, system or service. The user experience is very important in assessing the quality of a product, system or service.
This study proposes developing a quality model that has been created to assess computer-based online games. The development of this quality model is focused on aspects of user experience using a questionnaire in accordance with ISO / IEC 25010. It aims to make the assessment results in more representative, improve the rating scale on aspects of network disruption and try out all computer or desktop-based online game genres.
The results of the online game assessment show that the proposed model is more accurate than the previous model with 1.85% in terms of player experience and 2.5% in terms of network adaptation.

Item Type: Thesis (Masters)
Uncontrolled Keywords: Permainan daring, model kualitas, ISO/IEC 25010, pengalaman pengguna
Subjects: T Technology > T Technology (General) > T58.6 Management information systems
Divisions: Faculty of Information and Communication Technology > Informatics > 55101-(S2) Master Thesis
Depositing User: Ramadhan Cakra Wibawa
Date Deposited: 23 Jul 2026 08:41
Last Modified: 23 Jul 2026 08:41
URI: http://repository.its.ac.id/id/eprint/66246

Actions (login required)

View Item View Item