Perancangan Aset Visual Berbasis Maskot Persebaya Untuk Memperkaya Kebutuhan Komunikasi Identitas Melalui Aplikasi Digital Dan Merchandise

Paramastri, Salsabilla Atrina (2019) Perancangan Aset Visual Berbasis Maskot Persebaya Untuk Memperkaya Kebutuhan Komunikasi Identitas Melalui Aplikasi Digital Dan Merchandise. Other thesis, Institut Teknologi Sepuluh Nopember.

[thumbnail of 08311540000099-Undergraduate_Thesis.pdf] Text
08311540000099-Undergraduate_Thesis.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (10MB) | Request a copy

Abstract

Masuknya maskot sebagai media engagement penggemar pada dunia sepak bola merupakan hal baru di Indonesia yang dipelopori oleh Persatuan Sepak Bola Surabaya atau Persebaya sejak 2016 lalu. Hal tersebut menjadikan maskot Persebaya yaitu Jojo dan Zoro sebagai maskot dengan engagement penggemar terbesar di Indonesia. Oleh karena itu Persebaya yang memiliki basis suporter terbesar dan tertua di Indonesia dapat memanfaatkan aset maskot untuk dikembangkan pada aplikasi digital dan merchandhise. Nemun saat ini aset visual maskot belum dikembangkan secara maksimal sebagai media komunikasi yang efektif dan representasi citra positif bagi Bonek dan Persebaya. Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah observasi, kuesioner, depth interview, dan studi eksisting. Perancangan aset visual berbasis maskot Persebaya ini bertujuan untuk memperkaya kebutuhan komunikasi identitas dalam media dukungan Bonek kepada Persebaya. Perancangan aset visual maskot Persebaya ini dikembangkan dari maskot eksisting melalui gesture, ekspresi dan kostum yang nantinya dapat diaplikasikan pada media aplikasi digital dan merchandise. Pembuatan aset visual maskot mengacu pada kebutuhan official Persebaya yaitu gestur maskot, maskot sebagai suporter, maskot sebagai tim official, maskot sebagai ikon kota, maskot dalam keberagaman, maskot dalam komunitas, kampanye maskot, maskot away days dan aktivitas maskot. Dengan perancangan ini diharapkan memberikan solusi terhadap kebutuhan aset visual untuk Persebaya dan Bonek, sekaligus menjadikan maskot sebagai ikon kebanggaan bagi Bonek dan Persebaya, juga media yang memperkenalkan identitas Persebaya dan Bonek.
===========================================================================================================================
The popularity of mascots as an engagement media for fans in the football world is a new thing in Indonesia. It originally came from Surabaya Football Association or Persebaya since 2016. It made Persebaya‟s mascots Jojo and Zoro as Indonesia‟s most popular mascots. That is why Persebaya, which has the biggest and oldest supporters in Indonesia, could develop the mascots to be used in digital applications and merchandise. Yet nowadays, the mascots‟ visual assets haven‟t been developed optimally yet as an effective communication media and a positive representation for Bonek and Persebaya. The methods used in this design were observation, questionnaire, depth interview, and existing study. This visual assets design based on Persebaya‟s mascots has a purpose which is to enrich identity communication needed by Bonek for Persebaya. This design was developed from the existing mascots through gestures, expressions, and costumes which later can be applied on digital applications and merchandise. The creation of the mascot‟s visual assets was aimed for Persebaya‟s official needs which are the mascot‟s gestures, mascots as supporters, mascots as the official team, mascots as the city‟s icons, mascots in variation, mascots in communities, mascot‟s campaigns, mascot‟s away days and mascot‟s activities. With this design, the writer hopes to give a solution for the visual assets needs of Persebaya and Bonek, as well as turning the mascots into an icon Bonek and Persebaya can be proud of, and also a media which introduces Persebaya and Bonek‟s identity.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: Aset Visual, Maskot Persebaya, Aplikasi digital, Merchandise
Subjects: T Technology > T Technology (General) > T201 Patents. Trademarks
T Technology > TT Handicrafts Arts and crafts
Divisions: Faculty of Architecture, Design, and Planning > Visual Communication Design > 90241-(S1) Undergraduate Thesis
Depositing User: Salsabilla Atrina Paramastri
Date Deposited: 05 Aug 2026 07:25
Last Modified: 05 Aug 2026 07:25
URI: http://repository.its.ac.id/id/eprint/69763

Actions (login required)

View Item View Item