Aplikasi Pengenalan Fingerspelling Dalam Sibi Berbasis Realitas Virtual Dengan Hand Gesture Menggunakan Teknologi Oculus Quest 2.

Wiratama, Muhammad Irfan Syaifur Rizal (2022) Aplikasi Pengenalan Fingerspelling Dalam Sibi Berbasis Realitas Virtual Dengan Hand Gesture Menggunakan Teknologi Oculus Quest 2. Other thesis, Institut Teknologi Sepuluh Nopember.

[thumbnail of 05111640000156-Undergraduate_Thesis.pdf] Text
05111640000156-Undergraduate_Thesis.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (3MB)

Abstract

Saudara tunarungu-tunawicara merupakan seseorang yang memiliki keterbatasan dalam hal berkomunikasi. Oleh karena itu, dalam berkomunikasi dan berinteraksi secara social saudara tunarungu-tunawicara menggunakan bahasa isyarat sebagai sarana berkomunikasi. Salah satu bahasa isyarat yang digunakan di Indonesia adalah Sistem Bahasa Isyarat Indonesia (SIBI). Pada masyarakat umum masih sedikit yang mengerti dan mengetahui bahasa isyarat. Oleh karena itu, pada penelitian ini dilakukan perancangan sebuah aplikasi edukasi berbasis realitas virtual menggunakan hand gesture yang dapat membantu pembelajaran bahasa isyarat abjad dan angka untuk masyarakat. OVR skeleton dalam Oculus Quest 2 dapat digunakan untuk melakukan klasifikasi sebuah hand gesture dengan membandingkan data OVR skeleton yang disimpan dengan OVR skeleton yang dibuat oleh pengguna. Keluaran dari aplikasi ini berupa aplikasi edukasi bahasa isyarat anjad dan angka “A”-“Z” dan “1”-“10”, dimana gestur yang dihasilkan bersesuaian dengan huruf alfabet pada sistem isyarat bahasa Indonesia (SIBI). Hasil dari pengujian aplikasi ini dapat mengenali 36 isyarat huruf dan angka dengan baik.
==================================================================================================================================
Someone with inadequate communication skills is referred to as a hearing and speech impaired comrade. As a result, hearing and speaking impaired comrades use sign language as a mode of communication when chatting and interacting socially. The Indonesian Sign Language System is one of the sign languages used in Indonesia (SIBI). Only a small percentage of the general public understands and uses sign language. As a result, the construction of a virtual reality-based instructional application using hand gestures was carried out in this study to assist the general public in learning alphabet and number sign language. By comparing the stored OVR skeleton data with the OVR skeleton made by the player, the OVR skeleton in Oculus Quest 2 can be utilized to identify a hand gesture. The application's output is a sign language teaching program for the alphabet and digits "A"-"Z" and "1"-"10," with the generated gestures matching the letters of the alphabet in the Indonesian sign system (SIBI). The results of this application's testing show that it can recognize 36 sign letters and numbers well.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: RSIf 006.686 9 Wir a-1 2022
Uncontrolled Keywords: Realitas Virtual, Oculus Quest 2, Hand Gesture, OVR skeleton. Virtual Reality, Oculus Quest 2, Hand Gesture, OVR skeleton.
Subjects: G Geography. Anthropology. Recreation > GV Recreation Leisure > GV1469.2 Computer games
Divisions: Faculty of Intelligent Electrical and Informatics Technology (ELECTICS) > Informatics Engineering > 55201-(S1) Undergraduate Thesis
Depositing User: Mr. Marsudiyana -
Date Deposited: 25 May 2026 02:03
Last Modified: 25 May 2026 02:03
URI: http://repository.its.ac.id/id/eprint/133371

Actions (login required)

View Item View Item