KECERDASAN BUATAN PADA GAME EDUKASI UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS PENDEKATAN HEURISTIK SIMILARITAS

YUNANTO, ANDHIK AMPUH (2017) KECERDASAN BUATAN PADA GAME EDUKASI UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS PENDEKATAN HEURISTIK SIMILARITAS. Masters thesis, Institut Teknologi Sepuluh Nopember.

[img] Text
5115201011-Master_Theses.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (2MB) | Request a copy

Abstract

Game menjadi salah satu industri yang berkembang pesat pada kehidupan sehari-hari. Saat ini game sangatlah popular di semua kalangan baik kalangan anak-anak, remaja maupun dewasa. Namun masih banyak game yang hanya memprioritaskan unsur adiktif dan mengabaikan unsur edukatif. Selain itu, banyak game berbasis pendidikan yang kurang memiliki unsur fun. Oleh karena itu, diperlukan game yang memiliki unsur edukasi dan fun sebagai media hiburan dan pendidikan bagi pengguna. Game edukasi yang bermanfaat di era globalisasi ini ialah tentang game edukasi Bahasa Inggris. Dalam pembangunan game dibutuhkan rancangan teori yang disebut gamification dimana salah satu elemen penting yang harus ada di dalam game ialah peran dari kecerdasan buatan dimana sering disebut AI (Artificial intelligence). Penelitian ini bertujuan untuk membangun AI pada game edukasi Bahasa Inggris yang cepat dan akurat. Metode yang digunakan pada AI ialah berbasis pada pendekatan heuristik similaritas. Artinya heuristik yang berdasarkan kebiasaan manusia dalam menjawab soal seperti menyamakan soal dengan ingatannya pada kejadian sehari-hari. Soal yang diujikan merupakan soal grammar Bahasa Inggris. Hasil menunjukkan metode perhitungan similaritas yang diusulkan mendapatkan nilai akurasi lebih dari 60%. Kesimpulan yang didapat ialah metode heuristik dapat diterapkan pada kecerdasan buatan untuk dapat menjawab soal secara otomatis. ====================================================== ===================================== The game is an industry which growing rapidly in daily. Today, the game is very popular in all circles, both among children, juvenile and adults. But there are still many games that only prioritizes addictive elements and ignore the educational elements. Moreover, many education based on games don't have a fun element properly. So, we need a game that has education and fun elements as a medium of entertainment and education for users. Useful education game in this globalization era is about English educational game. To build a game, we need design theory called gamification where one of the essential elements that must exist in the game is the role of artificial intelligence which is often called AI. This study aims to build AI quickly and accurately in the educational English game. The AI method is based on the similarity heuristic approach. That means the heuristics based on the habits of humans for answering questions such as finding answer from dayly activity. The question is about English grammar. The results show that the proposed method has calculation of similarity scores over 60% accuracy. The conclusion is a heuristic method can be applied to artificial intelligence that be able to answer the questions automatically.

Item Type: Thesis (Masters)
Uncontrolled Keywords: Game Edukasi, Kecerdasan Buatan dan Komputasional, Grammar Bahasa Inggris, Heuristik Similarity Teks, Natural Language Processing
Subjects: G Geography. Anthropology. Recreation > GV Recreation Leisure > GV1469.2 Computer games
L Education > L Education (General)
T Technology > T Technology (General)
Divisions: Faculty of Information Technology > Informatics Engineering > (S2) Master Theses
Depositing User: - ANDHIK AMPUH YUNANTO
Date Deposited: 26 Jan 2017 02:05
Last Modified: 26 Jan 2017 02:05
URI: http://repository.its.ac.id/id/eprint/2072

Actions (login required)

View Item View Item