Rachmawati, Diah (2018) Perancangan Mobile Game Sebagai Media Informasi Pertolongan Pertama Pada Kecelakaan Rumah Tangga Untuk Remaja. Undergraduate thesis, Institut Teknologi Sepuluh Nopember.
Preview |
Text
3414100026-undergraduate_theses.pdf - Accepted Version Download (7MB) | Preview |
Abstract
Pertolongan pertama adalah tindakan pertama yang harus dilakukan ketika terjadi kecelakaan. Salah satu faktor banyaknya korban dari kecelakaan di Indonesia adalah masyarakat yang tidak memahami prosedur pertolongan pertama, terutama remaja. Riskedas menyatakan bahwa cidera paling banyak kedua dan ketiga adalah di dalam ruangan sebanyak 41,9 %. Jenis luka yang dialami didominasi oleh luka lecet/memar sebesar 70,9%. Berdasarkan fenomena tersebut, dirancanglah media informasi pertolongan pertama kecelakaan rumah tangga bagi remaja usia 13-15 tahun dalam bentuk game.
Riset yang dilakukan menggunakan metode wawancara dengan pihak Stakeholder (PMI) dan game kembangkanr serta penyebaran kuesioner konten kepada remaja SMP. Sehingga diperoleh kata kunci media yaitu “Semangat Menolong” dan 8 jenis luka yang sangat penting untuk diinformasikan. Game dilengkapi dengan fitur informasi dalam Buku Saku.
Pada pengembangannya, game telah mampu memberikan informasi secara teori dan simulasi. Peningkatan pengetahuan pemain dapat diuji dari keberhasilannya melalui tiap level pada mode Ekspedisi serta dapat diketahui dari nilai yang didapat pada mode ujian. Pengembangan tahap tugas akhir terfokus pada visualisasi secara maksimal, tetapi dalam proses permainannya masih terdapat keterbatasan dalam menyajikan konten karena batas memori pemain.
============================================================
The most improtant action to do when an accident occurs before being handled by a medical team is called First Aid. Public knowledge about first aid is still very low and the number of victims of accidents or disasters in Indonesia still high, especially for teenagers. Riskedas stated that most injuries occurred on the roomabout 41,9%. The type of wound experienced was dominated by bruising / bruising of 70.9%. Based on the phenomenon, the media was designed toinform the first aid practice of domestic accidents for teenagers between 13-15 years old in the form of game. The research using methods such as interviews with the Stakeholder (PMI) and game kembangkanrs and distributing content questionnaires to junior high school students. From that research, writer got key word such as “Spirit to Help Other” in 8 kinds of injuries which important to inform teenagers. The game adds menu “Buku Saku”. In this developing, the game can give the information by teory and simulation. The increase of player’s knowledge can be proven through their success of playing in Ekspedisi Mode or score by answer the quetion in Exams Mode. This developing focused in maximal visualization but in the gaming process still have a limited way of showing content because of the limit memory player’s had.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Additional Information: | RSDP 794.815 36 Rac p |
Uncontrolled Keywords: | Game, informasi, simulasi, pertolongan pertama, kecelakaan, remaja |
Subjects: | L Education > LB Theory and practice of education L Education > LB Theory and practice of education > LB1029.S53 Educational games. Simulation methods L Education > LC Special aspects of education |
Divisions: | Faculty of Architecture, Design, and Planning > Visual Communication Design > 90241-(S1) Undergraduate Thesis |
Depositing User: | diah - |
Date Deposited: | 07 Dec 2018 08:27 |
Last Modified: | 22 Oct 2020 07:32 |
URI: | http://repository.its.ac.id/id/eprint/59342 |
Actions (login required)
View Item |