Scoring Berbasis Agen Cerdas Menggunakan Logika Fuzzy Pada Permainan (Game) Real Time Strategy (RTS)

Handini, Kartika Dwi (2015) Scoring Berbasis Agen Cerdas Menggunakan Logika Fuzzy Pada Permainan (Game) Real Time Strategy (RTS). Undergraduate thesis, Institut Teknologi Sepuluh Nopember.

[img] Text
undergraduated thesis.pdf

Download (24MB)

Abstract

Salah satu bagian dari game yang dapat menarik minat pemain adalah penilaian (scoring ) yang diterapkan. Pemanfaatan properti dari setiap unit pada game RTS dapat digunakan untuk pemodelan scoring yang sesuai dengan keadaan pada saat permainan diberakhir. Dengan menggunakan logika fuzzy, beberapa properti dapat digabungkan untuk mendapatkan hasil nilai (score) yang dapat digunakan untuk keperluan dalam permainan. Perubahan kondisi dari properti setiap unit yang terdapat pada game RTS digunakan sebagai masukan yang kemudian diolah dengan logika fuzzy. Nilai standar deviasi (variasi data) untuk scoring menggunakan logika fuzzy sebesar 0.7378. sedangkan pada scoring statis nilainya sebesar 0.7017. Logika fuzzy mampu menghasilkan nilai(score) yang lebih bervariasi sehingga hasil yang didapat lebih dinamis. 3. Besar persentase hasil bintang yang sama antara penghitungan statis dan fuzzy sebesar 60%. Sisanya sebesar 40% adalah hasil perolehan bintang yang berbeda.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Additional Information: RSE 005.373 Han s
Uncontrolled Keywords: Fuzzy, Real Time Strategy, Scoring, game
Subjects: G Geography. Anthropology. Recreation > GV Recreation Leisure > GV1469.2 Computer games
Divisions: Faculty of Electrical Technology > Electrical Engineering > (S1) Undergraduate Theses
Depositing User: ansi aflacha
Date Deposited: 26 Mar 2019 07:16
Last Modified: 26 Mar 2019 07:16
URI: http://repository.its.ac.id/id/eprint/62589

Actions (login required)

View Item View Item