Arisandy, Amalia Ristaqul (2025) Penerapan Teori Proksemik Pada Perancangan Pasar Rakyat Kabupaten Gresik. Other thesis, Institut Teknologi Sepuluh Nopember.
![]() |
Text
5013211002-Undergraduate_Thesis.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (7MB) | Request a copy |
Abstract
Teori Proxemics yang dikembangkan oleh Edward Hall menjelaskan bahwa ruang tidak hanya merupakan entitas fisik, tetapi juga memiliki dimensi budaya dan psikologis yang mempengaruhi interaksi sosial. Dalam konteks tugas akhir ini, teori tersebut diterapkan untuk merancang pasar rakyat di Kabupaten Gresik, dengan tujuan agar pengunjung dapat bereksperimen dalam interaksi antar pengguna, sehingga menciptakan pengalaman ruang yang mendalam dan alami. Perancangan ini memungkinkan pengguna, baik penjual maupun pembeli, untuk bereksperimen interaksi sosial dan transaksi, sambil mengintegrasikan elemen komunal untuk memperkuat keterlibatan sosial. Rancangan melibatkan analisis perilaku pengguna di pasar tradisional serta simulasi jarak spasial ideal yang mendukung komunikasi efektif. Rancangan juga mempertimbangkan pengaruh fenomena lokal dan kebutuhan spasial masyarakat yang beragam. Hasil yang diharapkan adalah rancangan pasar yang menciptakan ruang komunal interaktif dan responsif terhadap kebutuhan pengguna serta mengoptimalkan interaksi sosial, menjadikan pasar sebagai pusat aktivitas komunitas yang dinamis.
=========================================================================================================================================
The Proxemics theory developed by Edward Hall explains that space is not merely a physical entity but also possesses cultural and psychological dimensions that impact social interactions. This final project applies the theory to design a traditional public market in Kabupaten Gresik, aiming to create a spatial experience where visitors can explore user-to-user interactions. The design enables both sellers and buyers to experiment with social interactions experience and transactions while integrating communal elements to enhance social engagement. The design involves behavior mapping in traditional markets and simulating ideal spatial distances that support effective communication. It also considers the influence of local phenomena and diverse spatial needs within the community. The expected outcome is a public market design that establishes an interactive communal space responsive to user needs, optimizing social interaction and establishing the public market as a vibrant community activity center.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Pengalaman Interaksi, Pasar Rakyat, Proxemics, Interaction Experience, Public Market |
Subjects: | N Fine Arts > NA Architecture > NA2750 Architectural design. N Fine Arts > NA Architecture > NA2750.N27 Architectural design--Evaluation. N Fine Arts > NA Architecture > NA9053 City planning |
Divisions: | Faculty of Civil, Planning, and Geo Engineering (CIVPLAN) > Architecture > 23201-(S1) Undergraduate Thesis |
Depositing User: | Amalia Ristaqul Arisandy |
Date Deposited: | 04 Aug 2025 04:12 |
Last Modified: | 04 Aug 2025 04:12 |
URI: | http://repository.its.ac.id/id/eprint/126562 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |