Shinobi Sandbox: Gim Aksi Berbasis Realitas Virtual dengan Kontrol Berbasis Isyarat Tangan Menggunakan Unity3D dan Oculus Quest 2

Dzakwan, Imam Rafii Al (2022) Shinobi Sandbox: Gim Aksi Berbasis Realitas Virtual dengan Kontrol Berbasis Isyarat Tangan Menggunakan Unity3D dan Oculus Quest 2. Other thesis, Institut Teknologi Sepuluh Nopember.

[thumbnail of 05111840000067-Undergraduate_Thesis.pdf] Text
05111840000067-Undergraduate_Thesis.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (6MB) | Request a copy

Abstract

Realitas virtual adalah salah satu terobosan teknologi yang inovatif dalam interaksi manusia dan komputer. Teknologi ini membawa tingkat imersifitas yang sebelumnya mustahil untuk dicapai. Salah satu industri yang telah memanfaatkan teknologi ini adalah industri gim. Salah satu alat bantu yang digunakan untuk melakukan aksi adalah kontrolir. Seiring dengan perkembangan teknologi, alat realitas virtual Oculus Quest 2 memberikan kemampuan untuk melacak tangan dan jari pemain ke dalam gim. Hal ini membuka kesempatan untuk mencoba menggunakan tangan dan jari asli pemain sebagai alat kendali aksi dalam gim. Pada Tugas Akhir ini, Shinobi Sandbox dikembangkan sebagai gim aksi berbasis realitas virtual yang menggunakan isyarat tangan sebagai cara melakukan aksi di dalam gim. Pemain akan dituntut untuk bertahan hidup selama mungkin dalam gim untuk mendapatkan skor waktu yang lebih tinggi menggunakan tangan mereka sendiri untuk mengalahkan musuh dan bertahan hidup. Pengujian dilakukan dengan pengambilan data isyarat tangan yang dilakukan selama bermain dan kuesioner subjektif mengenai pengaruh penggunaan isyarat tangan terhadap pengalaman bermain dan isyarat tangan yang lebih disukai. Evaluasi data yang dilakukan menggunakan tes Wilcoxon Signed-Rank.
=================================================================================================================================
Virtual reality is one of the innovative technological breakthroughs in human-computer interaction. This technology brings a level of immersivity that was previously impossible to achieve. One industry that has taken advantage of this technology is the gaming industry. One of the tools used to perform actions in a VR game is a controller. As technology evolves, Oculus Quest 2's virtual reality tool provides the ability to track players' hands and fingers into the game. This opens the opportunity to try using the player's real hands and fingers as a means of controlling in-game action. In this Final Project, Shinobi Sandbox was developed as a virtual reality-based action game that uses hand gestures as a way of performing actions in the game. Players will be required to survive for as long as possible in the game to get a higher time score using their own hands to defeat the enemy and survive. The test was carried out by collecting hand gesture data during play and subjective questionnaires regarding the effect of using hand gesture on the playing experience and preferred hand gesture. Data evaluation was carried out using the Wilcoxon Signed-Rank test.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: Gim Aksi, Isyarat Tangan, Oculus Quest 2, Realitas Virtual, Wilcoxon Signed-Rank, Action Game, Hand Gesture, Oculus Quest 2, Virtual Reality, Wilcoxon Signed- Rank.
Subjects: T Technology > T Technology (General) > T58.5 Information technology. IT--Auditing
Divisions: Faculty of Intelligent Electrical and Informatics Technology (ELECTICS) > Informatics Engineering > 55201-(S1) Undergraduate Thesis
Depositing User: Mr. Marsudiyana -
Date Deposited: 13 Oct 2025 03:04
Last Modified: 13 Oct 2025 03:04
URI: http://repository.its.ac.id/id/eprint/128566

Actions (login required)

View Item View Item