Perencanaan Metaverse Pada Area Pelabuhan Tanjung Perak Sebagai Basis 3D Virtual Environment Untuk Simulator Anjungan Kapal Dengan Menggunakan Teknologi Virtual Reality

Sonata, Mohammad Ksatria Akbar Ghifarry Bey (2022) Perencanaan Metaverse Pada Area Pelabuhan Tanjung Perak Sebagai Basis 3D Virtual Environment Untuk Simulator Anjungan Kapal Dengan Menggunakan Teknologi Virtual Reality. Other thesis, Institut Teknologi Sepuluh Nopember.

[thumbnail of 0421140000127-Undergraduate_Thesis.pdf] Text
0421140000127-Undergraduate_Thesis.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (3MB) | Request a copy

Abstract

Indonesia merupakan negara kepulauan yang memiliki wilayah laut yang sangat luas. Oleh karena itu, sektor maritim Negara Indonesia memiliki potensi yang sangat besar dan harus dikembangkan dan dimanfaatkan lebih lanjut. Perkembangan teknologi dalam industri saat ini sedang berkembang secara pesat dalam era yang sering juga disebut dengan revolusi industri 4.0. Hal ini dikarenakan perkembangan teknologi memiliki peran yang penting dalam industri, tidak terkecuali pada bidang maritim. Salah satu perkembangan teknologi yang sangat besar pada saat ini yaitu perkembangan metaverse. Metaverse merupakan perkembangan lanjutan dari teknologi Augmented Reality (AR), dan Virtual Reality (VR). Penelitian ini memanfaatkan teknologi virtual reality dalam proses pembelajaran pada Politeknik Pelayaran Surabaya dalam penggunaan simulator anjungan kapal. Proses pembuatan aplikasi teknologi virtual reality dimulai dengan permodelan objek melalui aplikasi blender. Berikutnya dibuatkan aplikasi virtual reality menggunakan software Unity 3D. Berdasarkan hasil aplikasi yang telah dicoba oleh 30 responden dari Politeknik Pelayaran Surabaya, didapatkan total nilai 908 dari 1050 yang termasuk kedalam kategori sangat baik. Perhitungan nilai tersebut dilakukan menggunakan Skala Likert
==============================================================================================================================
Indonesia is an archipelagic country that has a very wide sea area. Therefore, the maritime sector of the State of Indonesia has enormous potential and must be developed and utilized further. Technological developments in industry are currently developing rapidly in an era that is often also called the industrial revolution 4.0. This is because technological developments have an important role in industry, including the maritime sector. One of the major technological developments at this time is the development of the metaverse. Metaverse is a continuation of Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) technology. This study utilizes virtual reality technology in the learning process at the Surabaya Shipping Polytechnic in the use of ship bridge simulators. The process of making virtual reality technology applications begins with object modeling through the blender application. Next, a virtual reality application is made using Unity 3D software. Based on the results of the application that has been tried by 30 respondents from the Surabaya Shipping Polytechnic, a total value of 908 out of 1050 was obtained which is included in the very good category. The calculation of these values is carried out using a Likert

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: RSSP 747.79 Son p-1 2022, - 3100022096540
Uncontrolled Keywords: Metaverse, Simulator Anjungan Kapal, Virtual Reality, Sarana Edukasi, Skala Likert, Ship Bridge’s Simulator, Virtual Reality, Educational Purpose, Likert Scale
Subjects: N Fine Arts > NK Decorative arts Applied arts Decoration and ornament > NK2115 Interior decoration
Divisions: Faculty of Marine Technology (MARTECH) > Marine Engineering > 36202-(S1) Undergraduate Thesis
Depositing User: Mr. Marsudiyana -
Date Deposited: 02 Mar 2026 03:08
Last Modified: 02 Mar 2026 03:08
URI: http://repository.its.ac.id/id/eprint/132671

Actions (login required)

View Item View Item