Realitas Virtual Untuk Visualisasi Interaktif Data Peneliti Dengan Interaksi Dua Arah Antara Smartphone Dan Oculus Quest 2.

Wahyuni, Anggun (2022) Realitas Virtual Untuk Visualisasi Interaktif Data Peneliti Dengan Interaksi Dua Arah Antara Smartphone Dan Oculus Quest 2. Other thesis, Institut Teknologi Sepuluh Nopember.

[thumbnail of 05111840000154-Undergraduate_Thesis.pdf] Text
05111840000154-Undergraduate_Thesis.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (6MB)

Abstract

Data penelitian saat ini hanya dapat dilihat melalui tampilan dua dimensi yang kurang interaktif. Salah satu sarana yang dapat digunakan untuk meningkatkan interaktivitas visualisasi adalah realitas virtual (VR). VR mempunyai kelebihan dalam menyajikan informasi secara tiga dimensi dan mendukung input spasial. Akan tetapi VR memiliki kendala berupa kesulitan input yang tepat di lingkungan spasial dengan gestur tangan serta kurang mendukung timbal balik. Di sisi lain, smartphone atau gawai pintar dapat menyediakan timbal balik sentuh yang membuat pengguna lebih yakin ketika memberikan input. Timbal balik sentuh ini sudah dikenal oleh pengguna, pun menawarkan banyak peluang interaksi. Meskipun demikian, smartphone memiliki keterbatasan akan kurangnya dukungan untuk menampilkan data tiga dimensi di lingkungan spasial pengguna. Batasan dari salah satu jenis interaksi dapat ditutupi oleh jenis interaksi lainnya. Sebelumnya, terdapat penelitian yang membahas interaksi dua arah antara smartphone dan head-mounted display (HMD), salah satunya adalah BISHARE. Tugas Akhir ini juga merupakan pengembangan dari Tugas Akhir sebelumnya. Dibandingkan dengan Tugas Akhir tersebut, Tugas Akhir ini memiliki perbedaan pada perangkat keras yang digunakan yaitu Oculus Quest 2 dan smartphone, serta menerapkan interaksi dua arah antar keduanya. Data penelitian ditampilkan pada dua mode, yaitu mode Gawai dan mode Spasial. Smartphone dan realitas virtual dihubungkan menggunakan scoket. Aplikasi client yang dijalankan pada kedua perangkat diimplementasikan menggunakan Unity. Selain itu, Oculus Integration juga digunakan untuk mengimplementasikan interaksi pada aplikasi realitas virtual. Arsitektur yang digunakan adalah client/server dimana framework Flask digunakan sebagai server penghubung antara basis data dengan client. Aplikasi diujikan ke 12 partisipan yang dibagi dalam dua grup dengan penugasan, kuesioner, serta wawancara. Hasil pengujian terhadap interaksi pada dua mode perangkat pada aplikasi VR ini menunjukkan bahwa tidak ada pengaruh urutan penggunaan mode, jenis kelamin, ataupun mode yang digunakan terhadap waktu penyelesaian penugasan pada aplikasi. Disamping itu, pada skala likert 1-6, nilai interaktivitas aplikasi secara umum adalah 5.25 (85%), lalu nilai kejelasan informasi adalah 5.5 (90%), dan nilai tingkat kemudahan fitur pada aplikasi adalah 5.33 (86.67%). Sebagai tambahan, berdasarkan hasil wawancara, mayoritas pengguna ditemukan lebih menyukai mode Spasial dan penyajian data dalam bentuk noktah. Hasil ini menunjukkan mode dan bentuk penyajian data yang disajikan membuat aplikasi lebih interaktif.
==============================================================================================================================
Current research data can only be viewed through a less interactive two-dimensional display. One of the means that can be used to make visualization more interactive is virtual reality (VR). VR has the advantage of presenting information in three dimensions and supporting spatial input. However, VR has difficulty providing precise inputs in a spatial environment and lacks haptic feedback. On the other hand, smartphones provide familiar tactile feedback making user’s input easier. Direct touch through multitouch is familiar to users yet offers many interaction opportunities. However, smartphones are limited by the lack of support for displaying three-dimensional data in the user's spatial environment. The limitations of one type of interaction can be complemented by another type of interaction. Previously, some studies discussed the bidirectional interactions between smartphones and head-mounted displays (HMD); one was BISHARE. This Final Project is also further development of the previous Final Project. Compared to the Final Project, this Final Project has differences in the hardware used, namely Oculus Quest 2 and a smartphone, and applies bidirectional interactions between the two. Research data is displayed in two modes: Device mode and Spatial mode. Smartphones and virtual reality are connected using a socket. Client applications that run on both devices are implemented using Unity. In addition, Oculus Integration is also used to implement interactions in virtual reality applications. The architecture is client/server, where the Flask framework is used as a liaison server between the database and the client. The application was tested on 12 participants divided into two groups with assignments, questionnaires, and interviews. The evaluation of the interactions on the two devices resulted in no effect on the order of mode being used, gender, or the mode used on the completion time of the given assignments. In addition, it was also found that based on a likert-scale of 1-6, the score for the interactive level of the application was 5.25 (85%), then the value for clarity of information was 5.5 (90%), and the value for the ease of features in the application was 5.33 (86.67%). Based on the interview results, most users prefer Spatial mode and data presentation in the form of Nodes. These results indicate that the visualization mode and form make the application more interactive.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: RSIf 004.678 Wah r-1 2022
Uncontrolled Keywords: Realitas Virtual, Visualisasi Data, Smartphone, Oculus Quest 2, Unity. Virtual Reality, Data Visualization, Smartphone, Oculus Quest 2, Unity.
Divisions: Faculty of Intelligent Electrical and Informatics Technology (ELECTICS) > Informatics Engineering > 55201-(S1) Undergraduate Thesis
Depositing User: Mr. Marsudiyana -
Date Deposited: 26 May 2026 06:05
Last Modified: 26 May 2026 06:05
URI: http://repository.its.ac.id/id/eprint/133449

Actions (login required)

View Item View Item