Rancang Bangun Modul Procedural Content Generation Pada Permainan Friend And Foe

Utomo, Andrie Prasetyo (2015) Rancang Bangun Modul Procedural Content Generation Pada Permainan Friend And Foe. Undergraduate thesis, Institut Technology Sepuluh Nopember.

[img]
Preview
Text
5111100081-Undergraduate Thesis.pdf - Published Version

Download (2MB) | Preview

Abstract

Saat ini perkembangan permainan digital (game) telah berkembang cukup pesat. Sudah banyak jenis permainan yang telah beredar di pasaran. Oleh karena itu, perlu adanya faktor dari permainan yang mampu menjaga pemainnya agar mau tetap bermain. Salah satu faktor tersebut adalah dengan memberikan variasi skenario yang berbeda-beda sehingga pemain tidak cepat merasa bosan ketika memulai permainan kembali. Dalam Tugas Akhir ini dibangun permainan yang mampu membangkitkan peta permainan secara bervariasi ketika permainan dimulai dari awal. Metode yang digunakan untuk membangkitkan peta dinamis tersebut adalah dengan menerapkan Procedural Content Generation. Pembangkitan peta diperoleh dengan membuat sekumpulan peta permainan secara acak yang kemudian akan dievaluasi untuk dijadikan solusi. Di dalam permainan juga akan dijaga keseimbangannya. Artinya permainan dapat menyesuaikan dengan kemampuan pemain. Pengaturan keseimbangan permainan dilakukan dengan pengecekan fungsi evaluasi terhadap komponen permainan yang sudah ada dalam peta permainan. Pengujian peta permainan dilakukan dengan cara membangkitkan peta permainan melalui beberapa kali percobaan. Dari hasil uji coba, diketahui bahwa Procedural Content Generation mampu membentuk peta permainan secara dinamis, di mana bentuk peta akan selalu berubah setiap viii viii permainan dimulai dari awal. Pengujian keseimbangan dilakukan dengan cara melihat bobot objek yang akan dicari dengan kesesuaian tingkat kemahiran pemain. Dari hasil uji coba didapatkan bahwa Procedural Content Generation mampu digunakan untuk mengatur objek-objek yang muncul dalam permainan untuk disesuaikan dengan kemampuan pemain, yaitu ketika pemain memiliki poin perlengkapan yang cukup besar, maka tingkat kesulitan permainan akan dinaikkan. Sedangkan ketika poin kesehatan pemain dirasa cukup kecil, maka tingkat bantuan akan dinaikkan. ====================================================================================================== Nowadays, the development of video games has been growing rapidly. There are so many games that have been developed. Therefore, to keep the players in order to saty in the game, the game should have a different scenario and environtment whenever the game started. This final project built a game that is able to generate a map of the game that is varied when the game starts from the beginning. The method used to generate dynamic maps is the practice of Procedural Content Generation. The generation of the map obtained by making a set of random map which will be evaluated to be the solution. The game also will be kept in balance. This means that the difficulty of the game can customized dynamically depends on the player's ability. Game balancing is done by checking the evaluation function of the difficulty of the game at the time. Tests done by generating the maps through several experiments. From the test results, it is known that the Procedural Content Generation is able to form a map of the game dynamically, in which the shape of the map will always change every game starts from the beginning. Balance testing is done by looking at the weight of the object to be searched with the suitability of the players skill level. From the test results showed that the Procedural Content Generation can be used to organize the objects that appear in the game to suit the player’s ability, x x that is, when the player has points equipment is large enough, then the game difficulty level will be raised. Meanwhile, when the player’s health are considered small, then the level of aid will be increased.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Additional Information: RSIf 794.815 36 Uto r
Uncontrolled Keywords: Pembangkit Level Dinamis, Pembangkit Peta Dinamis, Procedural Content Generation, Dynamic Balancing.
Subjects: G Geography. Anthropology. Recreation > GV Recreation Leisure > GV1469.2 Computer games
Divisions: Faculty of Information and Communication Technology > Informatics > 55201-(S1) Undergraduate Thesis
Depositing User: Mr. Tondo Indra Nyata
Date Deposited: 13 May 2019 02:46
Last Modified: 13 May 2019 02:46
URI: https://repository.its.ac.id/id/eprint/63008

Actions (login required)

View Item View Item