Maulana, Subhan (2019) Implementasi Permainan Block Stacking Tower Berbasis Realitas Virtual menggunakan Oculus Rift. Other thesis, Institut Teknologi Sepuluh Nopember.
|
Text
05111540000149-Undergraduate_Theses.pdf Restricted to Repository staff only Download (2MB) | Request a copy |
Abstract
Permainan digital merupakan salah satu media hiburan yang sedang berkembang pesat dilingkungan masyarakat pada saat ini, banyak masyarakat saat ini yang menghabiskan waktu luang dengan bermain permainan digital. Salah satu permainan digital yang sedang berkembang pesat yaitu permainan yang menggunakan teknologi realitas virtual. Tidak hanya untuk membantu manusia dalam mensimulasikan aktifitas di dunia nyata, juga menjadi sarana untuk bermain permainan yang terasa nyata. Untuk merasakan teknologi realitas virtual ada banyak macam alat yang dapat digunakan, salah satunya adalah Oculus Rift. Alat ini berfungsi untuk menampilkan dunia maya kepada pengguna. Ide yang digunakan dalam tugas akhir ini adalah membangun sebuah permainan jenis Board Game yang memiliki control Oculus Rift Controller. Permainan ini menjadikan tangan pemain sebagai sumber masukan dalam melakukan interaksi. Permainan ini dibangun menggunakan Unity dan Oculus VR Package. Tujuan dari permainan ini adalah untuk mengasah kemampuan logika dan strategi pemain untuk menyelesaikan sebuah masalah dan melatih kemampuan motorik pemain. Hasil dari pengujian ini akan berupa sebuah permainan yang dapat berjalan di perangkat personal computer high-end. Permainan ini dibangun dengan Unity Versi 2018.4.1.1f1 dengan bahasa pemrograman C#, Library Oculus VR Package. Proses pembuatan asset permainan sebagian besar mengambil dari asset store dan sebagian dibuat menggunakan tools Blender, Corel Draw X7, dan Adobe After Effects 2017cc.
====================================================================================================================================
Digital games is one of the entertainment media that is growing rapidly in the community at this time, many people today are spending free time playing digital games. One of the digital games that is growing rapidly is a game that uses virtual reality technology. Not only to help humans simulate activities in the real world, it is also a means to play games that feel real. To experience virtual reality technology there are many kinds of tools that can be used, one of which is Oculus Rift. This tool serves to display cyberspace to users. The idea used in this final project is to build a Board Game type game that has Oculus Rift Controller control. This game makes the player's hand as a source of input in interaction. This game was built using Unity and Oculus VR Package. The aim of the game is to hone the logic skills and strategies of the player to solve a problem and train the motor skills of the player. The results of this test will be a game that can run on high-end personal computer devices. This game was built with Unity Version 2018.4.1.1f1 with the C# programming language, Library Oculus VR Package. The process of making game assets mostly takes from the asset store and some are made using Blender, Corel Draw X7, and Adobe After Effects 2017cc.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Oculus Rift, Realitas Virtual, Permainan |
| Subjects: | G Geography. Anthropology. Recreation > GV Recreation Leisure > GV1469.2 Computer games |
| Divisions: | Faculty of Information and Communication Technology > Informatics > 55201-(S1) Undergraduate Thesis |
| Depositing User: | Subhan Maulana |
| Date Deposited: | 06 Aug 2026 01:55 |
| Last Modified: | 06 Aug 2026 01:55 |
| URI: | http://repository.its.ac.id/id/eprint/66356 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
