Priangga, Dicky Muhammad (2019) Pengembangan Gim RPG dengan Implementasi Pembangkitan Peta menggunakan Metode Procedural Content Generation (PCG). Other thesis, Institut Teknologi Sepuluh Nopember.
|
Text
05111540000121-Undergraduate_Theses.pdf Restricted to Repository staff only Download (2MB) | Request a copy |
Abstract
Dalam pengembangan aplikasi permainan terdapat tahap Design dimana semua mekanisme dan level pada game akan dirumuskan. Sebagian besar game yang telah beredar menggunakan konten yang sudah di desain sebelumnya oleh tim pengembang. Tahap Design merupakan tahap yang paling banyak memakan waktu serta sumber daya pengembang. Seiring dengan berkembangnya teknologi, banyak perusahaan, badan riset dan universitas yang terus mengembangkan metode otomasi dalam hal desain. Procedural Content Generation (PCG) adalah metode pembuatan konten game secara otomatis menggunakan algoritma. Keuntungan utama dari metode ini adalah untuk mengurangi biaya dari desain serta pengembangan game. Keuntungan lain dari penggunaan metode ini adalah metode ini dapat menghasilkan konten dalam jumlah banyak, mengurangi ukuran file game, dan menambahkan faktor randomness sehingga permainan lebih sulit ditebak. Pada tugas akhir ini, penulis mengembangkan sebuah game yang menerapkan metode PCG pada pembangkitan peta. Tujuannya adalah untuk mengotomasi proses desain level dari game yang dihasilkan. Metode yang akan digunakan dalam pembangkitan peta antara lain Cellular Automata, Autofill, serta Poisson Disk Distribution. Hasil dari pada tugas akhir ini adalah sebuah gim yang menghasilkan level secara procedural dan seimbang untuk dimainkan.
===================================================================================================================================
In a Game Development there are Design step when all the game mechanics will be decided. Most of the games that have been circulated using the content already on the previous design by a team of developers. Stage Design are the most time consuming and resource developers. Along with the development of technology, many companies, research bodies and universities continues to develop in terms of design automation method. Procedural Content Generation (PCG) is a method of making the game content automatically using an algorithm. The main advantage of this method is to reduce the cost of the design and development of games. Another advantage of using this method is the method can generate large amounts of content, reducing the file size of the game, and adds a factor of randomness so that games are more difficult to guess. In this undergraduate thesis, the authors develop a game that implements method generation PCG on the map. The goal is to automate the design process resulting from the game level. The method to be used in the generation of maps include Cellular Automata, Autofill, and Poisson Distribution Disks. The result of this final task is a game which resulted in procedural level and balanced for play.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Procedural Content Generation, Cellular Automata, Poisson Disk Distribution, Desain, Gim |
| Subjects: | G Geography. Anthropology. Recreation > GV Recreation Leisure > GV1469.2 Computer games T Technology > T Technology (General) > T58.5 Information technology. IT--Auditing |
| Divisions: | Faculty of Information and Communication Technology > Informatics > 55201-(S1) Undergraduate Thesis |
| Depositing User: | Dicky Muhammad Priangga |
| Date Deposited: | 24 Jul 2026 00:35 |
| Last Modified: | 24 Jul 2026 00:35 |
| URI: | http://repository.its.ac.id/id/eprint/68099 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
