"Analisis Pengaruh Penggunaan Game Edukasi pada Penguasaan Kosakata Bahasa Asing dengan Studi Kasus Game Edukasi Bahasa Arab

Khairy, Muhammad Shulhan (2016) "Analisis Pengaruh Penggunaan Game Edukasi pada Penguasaan Kosakata Bahasa Asing dengan Studi Kasus Game Edukasi Bahasa Arab. Masters thesis, Institut Teknologi Sepuluh Nopember.

[img]
Preview
Text
5114201068-Master_Thesis.pdf - Accepted Version

Download (2MB) | Preview

Abstract

menjadi salah satu industri yang berkembang pada era ini. Penggunaan game tidak lagi hanya pada faktor kesenangan semata, namun juga dimanfaatkan untuk kepentingan pendidikan dengan adanya game edukasi. Pada penelitian ini akan dilakukan penggunaan game edukasi untuk pengenalan kosakata bahasa asing, yaitu bahasa Arab dengan perbandingan teknologi yang digunakan, dan tipe gameplay berdasarkan jenis kelamin dari pengguna. Langkah pertama yang dilakukan adalah pengembangan prototipe game inti (main game) untuk pengenalan kosakata bahasa asing. Pengembangan ini dilakukan dengan membuat dua tipe game sesuai jenis teknologi yang akan digunakan, yaitu pada perangkat bergerak tanpa kakas realitas virtual dan dengan kakas realitas virtual. Kakas realitas virtual yang digunakan adalah dengan Google Cardboard. Selain itu juga dibuat game berdasarkan genre favorit pada pengguna laki-laki, perempuan, dan keduanya. Selanjutnya akan dianalisis jenis game terhadap pengaruh kemampuan pengguna dalam menguasai kosakata bahasa arab. ======================================================================================================= is one of growing industry in this era. The use of game isn’t for pleasure anymore, but it can used for educational purpose. In this research, we will use educational game for introduce foreign language vocabulary, we will use arabic language as a foreign language that taught in elementary school. We will compare the use of technology that used and gameplay type according to user’s gender. First we will develop main game prototype for introducing foreign language vocabulary. There are two type depend on the technology used, using virtual reality technology and not use virtual reality. Virtual reality tool we use is Google Cardboard. Beside that, we will develop the prototype of the game based on the most favourite genre of user gender. And then we will analyze the effect of using educational game to user’s arabic vocabulary mastering.

Item Type: Thesis (Masters)
Additional Information: RSIf 005.12 Kha r 3100014056830
Uncontrolled Keywords: Adroid; QR code; Geogle maps API
Subjects: G Geography. Anthropology. Recreation > GV Recreation Leisure > GV1469.2 Computer games
H Social Sciences > HD Industries. Land use. Labor > HD30.335 Communication systems
L Education > LB Theory and practice of education > LB1029.S53 Educational games. Simulation methods
Divisions: Faculty of Information Technology > Informatics Engineering > 55101-(S2) Master Thesis
Depositing User: Yeni Anita Gonti
Date Deposited: 08 Jul 2020 05:27
Last Modified: 08 Jul 2020 05:27
URI: https://repository.its.ac.id/id/eprint/76334

Actions (login required)

View Item View Item